根據(jù)Newzoo報(bào)告指出,2016年全球游戲市場(chǎng)的成長(zhǎng)有58%來自亞太地區(qū),從營收排行榜來看,前五名包括中國、日本、韓國,而臺(tái)灣也以9.8億美元營收排行全球第15名,顯見亞太市場(chǎng)不容小覷。臺(tái)北市電腦公會(huì)(TCA)日前宣布即將邁入第15年的臺(tái)北電玩展將在2017年1月19日至24日展開,公布「商務(wù)區(qū)」與「玩家區(qū)」最新參展陣容以及同期登場(chǎng)的「APGS亞太游戲高峰會(huì)」最新消息。
明年展覽主題為「In The Game, To The World.」,隨著虛擬實(shí)境技術(shù)的進(jìn)步,人們可以真實(shí)地進(jìn)入游戲世界,像鳥一樣在空中飛翔、跟魚一起在大海悠游,更可以體驗(yàn)當(dāng)神的感覺,也可以化身籃球場(chǎng)上的麥可喬丹、足球場(chǎng)上的梅西、賽車場(chǎng)上的舒馬克,更可以當(dāng)蝙蝠俠、超強(qiáng)駭客或是黑幫老大,在游戲里盡情穿梭在不同的世界、體驗(yàn)前所未有的感動(dòng)。
主軸一:APGS聚焦VR新應(yīng)用講師陣容橫跨產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)、開發(fā)設(shè)計(jì)、電競(jìng)與行銷
●2017/1/19-20 Asia Pacific Game Summit(APGS)亞太游戲高峰會(huì)
今年九月「APGS亞太游戲高峰會(huì)」首度移師到東京海濱幕張舉辦,游戲業(yè)者分享在臺(tái)灣游戲市場(chǎng)的成功經(jīng)驗(yàn),獲得不少日本游戲業(yè)者與日本媒體關(guān)注。延續(xù)日本東京場(chǎng)的熱度,「APGS亞太游戲高峰會(huì)」將于2017年1月19日至20日在臺(tái)北登場(chǎng),主辦單位表示,明年選定講題將跨足產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)、行銷推廣、獨(dú)立游戲、虛擬實(shí)境與游戲開發(fā)設(shè)計(jì)等五大領(lǐng)域,邀請(qǐng)多位重量級(jí)講師經(jīng)驗(yàn)分享與談,預(yù)估將有超過30場(chǎng)次的演講主題。
活動(dòng)首日,邀請(qǐng)到積極布局全球VR游戲產(chǎn)業(yè)的HTC Vive重要推手宏達(dá)電副總鮑永哲,分享改變未來科技的虛擬實(shí)境的迷人之處與最新應(yīng)用。游戲業(yè)者如何透過游戲直播與電競(jìng)直播,打造專屬的粉絲平臺(tái),特別邀請(qǐng)到Facebook客戶解決方案部經(jīng)理CurrenSeow,以臺(tái)灣直播者與觀眾的角度,剖析臉書直播在游戲產(chǎn)業(yè)上的應(yīng)用。相關(guān)議程將陸續(xù)公布,預(yù)定于12月26日開放聽眾線上報(bào)名。
主軸二:進(jìn)軍亞洲首選切入臺(tái)灣商務(wù)媒合系統(tǒng)正式啟動(dòng)
●2017/1/19-20 B2B:B2B Zone商務(wù)區(qū)& Indie Game Festa(IGF)
根據(jù)官方公告,著重游戲商務(wù)交流與游戲版權(quán)交易的「商務(wù)區(qū)」,分為「B2B Zone」與「Indie Game Festa」兩大主題區(qū),總計(jì)來自25個(gè)國家地區(qū),有213家游戲公司和團(tuán)隊(duì)參加明年臺(tái)北電玩展,參與業(yè)者除了臺(tái)灣游戲業(yè)者,也網(wǎng)羅來自各地的游戲開發(fā)商、營運(yùn)商、金流支付、行動(dòng)平臺(tái)廣告商等,像是專注眼球追蹤技術(shù)的日本VR新業(yè)者Fove、日本專注手機(jī)廣告市場(chǎng)的Cyber Z、泰國游戲研發(fā)商Silent Bark以及韓國全羅南道信息文化產(chǎn)業(yè)振興院等?!窱ndie Game Festa」
主辦單位也積極各國展會(huì)進(jìn)行國際策略合作聯(lián)盟,邀請(qǐng)馬來西亞Level UP主辦單位Malaysia Digital Economy Corporation(MDEC)、菲律賓Electronic Sports and Gaming Summit(ESGS)主辦單位來臺(tái),而新加坡GameStart展會(huì)、韓國釜山IT產(chǎn)業(yè)振興院(BIPA)與韓國釜山BIC Fest展會(huì)也將組織參展團(tuán)。
臺(tái)北電玩展主辦單位已于日前開放「商務(wù)參觀預(yù)先登錄」申請(qǐng),目前預(yù)約來臺(tái)的國際買主跨越歐洲、美洲、非洲、東南亞與東北亞,分別吸引來自英國、法國、荷蘭、美國、比利時(shí)、印度尼西亞、越南、泰國、日本、韓國等各國游戲業(yè)者?!干虅?wù)區(qū)」展出時(shí)間為2017年1月19日至20日,預(yù)估為期兩天活動(dòng),可望促成超過1,000場(chǎng)次以上的商機(jī)媒合。
主軸三:參展陣容首度曝光虛擬實(shí)境游戲體驗(yàn)最受玩家期待
●2017/1/20-24 B2C:線上游戲、行動(dòng)游戲、家用游樂器游戲、VR游戲、直播活動(dòng)
MIC(資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所)在游戲白皮書報(bào)告指出,2015年臺(tái)灣游戲市場(chǎng)產(chǎn)值達(dá)420億新臺(tái)幣,以智能型手機(jī)游戲占比最高達(dá)243億新臺(tái)幣,而有鑒于電競(jìng)游戲類型和智慧手機(jī)裝置的市場(chǎng)滲透率持續(xù)擴(kuò)大,可帶動(dòng)整體市場(chǎng)成長(zhǎng),推估2019年市場(chǎng)產(chǎn)值將可達(dá)530億元。
從Google Play和App Store兩大平臺(tái)的游戲排行榜來看,不難發(fā)現(xiàn)臺(tái)灣玩家對(duì)于各國游戲的接受度都很高,反映出臺(tái)灣游戲市場(chǎng)的自由競(jìng)爭(zhēng)與開放特性,而臺(tái)北電玩展「玩家區(qū)」的展出陣容也與此呼應(yīng),可見各國游戲?qū)ε_(tái)灣玩家市場(chǎng)的重視。臺(tái)北電玩展「玩家區(qū)」,涵蓋線上游戲、行動(dòng)游戲、電視游樂器游戲和虛擬實(shí)境游戲的體驗(yàn)以及最酷炫的電競(jìng)周邊等展出內(nèi)容,展出時(shí)間為2017年1月20日至1月24日。展出業(yè)者有PlayStation、臺(tái)灣萬代南夢(mèng)宮娛樂、SEGA Games和Ubisoft、KONAMI、mixi、Gravity、Google Play、HTC Vive等。以及與官方指定直播平臺(tái)Twitch聯(lián)合推出《TGSlive》中英雙語線上實(shí)況節(jié)目。
【展覽及活動(dòng)概要】
B2B商務(wù)區(qū)
? 展出時(shí)間:2017年1月19日(四)至1月20日(五)
? 展出地點(diǎn):臺(tái)北世貿(mào)一館二樓
? 參觀對(duì)象:游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)人士
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