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2017臺北電玩展主題正式公布 將于1月19日開展

返回列表來源:admin 發(fā)布日期 2016-12-20 瀏覽:


      根據(jù)Newzoo報(bào)告指出,2016年全球游戲市場的成長有58%來自亞太地區(qū),從營收排行榜來看,前五名包括中國、日本、韓國,而臺灣也以9.8億美元營收排行全球第15名,顯見亞太市場不容小覷。臺北市電腦公會(TCA)日前宣布即將邁入第15年的臺北電玩展將在2017年1月19日至24日展開,公布「商務(wù)區(qū)」與「玩家區(qū)」最新參展陣容以及同期登場的「APGS亞太游戲高峰會」最新消息。

2017臺北電玩展主題正式公布2017臺北電玩展主題正式公布

  明年展覽主題為「In The Game, To The World.」,隨著虛擬實(shí)境技術(shù)的進(jìn)步,人們可以真實(shí)地進(jìn)入游戲世界,像鳥一樣在空中飛翔、跟魚一起在大海悠游,更可以體驗(yàn)當(dāng)神的感覺,也可以化身籃球場上的麥可喬丹、足球場上的梅西、賽車場上的舒馬克,更可以當(dāng)蝙蝠俠、超強(qiáng)駭客或是黑幫老大,在游戲里盡情穿梭在不同的世界、體驗(yàn)前所未有的感動。

  主軸一:APGS聚焦VR新應(yīng)用講師陣容橫跨產(chǎn)業(yè)趨勢、開發(fā)設(shè)計(jì)、電競與行銷

  ●2017/1/19-20 Asia Pacific Game Summit(APGS)亞太游戲高峰會

  今年九月「APGS亞太游戲高峰會」首度移師到東京海濱幕張舉辦,游戲業(yè)者分享在臺灣游戲市場的成功經(jīng)驗(yàn),獲得不少日本游戲業(yè)者與日本媒體關(guān)注。延續(xù)日本東京場的熱度,「APGS亞太游戲高峰會」將于2017年1月19日至20日在臺北登場,主辦單位表示,明年選定講題將跨足產(chǎn)業(yè)趨勢、行銷推廣、獨(dú)立游戲、虛擬實(shí)境與游戲開發(fā)設(shè)計(jì)等五大領(lǐng)域,邀請多位重量級講師經(jīng)驗(yàn)分享與談,預(yù)估將有超過30場次的演講主題。

亞太游戲高峰會_APGS透過虛擬實(shí)境專場演講,使聽眾掌握VR未來發(fā)展趨勢亞太游戲高峰會_APGS透過虛擬實(shí)境專場演講,使聽眾掌握VR未來發(fā)展趨勢

  活動首日,邀請到積極布局全球VR游戲產(chǎn)業(yè)的HTC Vive重要推手宏達(dá)電副總鮑永哲,分享改變未來科技的虛擬實(shí)境的迷人之處與最新應(yīng)用。游戲業(yè)者如何透過游戲直播與電競直播,打造專屬的粉絲平臺,特別邀請到Facebook客戶解決方案部經(jīng)理CurrenSeow,以臺灣直播者與觀眾的角度,剖析臉書直播在游戲產(chǎn)業(yè)上的應(yīng)用。相關(guān)議程將陸續(xù)公布,預(yù)定于12月26日開放聽眾線上報(bào)名。

  主軸二:進(jìn)軍亞洲首選切入臺灣商務(wù)媒合系統(tǒng)正式啟動

  ●2017/1/19-20 B2B:B2B Zone商務(wù)區(qū)& Indie Game Festa(IGF)

  根據(jù)官方公告,著重游戲商務(wù)交流與游戲版權(quán)交易的「商務(wù)區(qū)」,分為「B2B Zone」與「Indie Game Festa」兩大主題區(qū),總計(jì)來自25個(gè)國家地區(qū),有213家游戲公司和團(tuán)隊(duì)參加明年臺北電玩展,參與業(yè)者除了臺灣游戲業(yè)者,也網(wǎng)羅來自各地的游戲開發(fā)商、營運(yùn)商、金流支付、行動平臺廣告商等,像是專注眼球追蹤技術(shù)的日本VR新業(yè)者Fove、日本專注手機(jī)廣告市場的Cyber Z、泰國游戲研發(fā)商Silent Bark以及韓國全羅南道信息文化產(chǎn)業(yè)振興院等。「Indie Game Festa」

B2B商務(wù)區(qū)開放「商參觀預(yù)先登錄」系統(tǒng),使游戲廠商可以實(shí)際了解游戲業(yè)商務(wù)合作的動向B2B商務(wù)區(qū)開放「商參觀預(yù)先登錄」系統(tǒng),使游戲廠商可以實(shí)際了解游戲業(yè)商務(wù)合作的動向

  主辦單位也積極各國展會進(jìn)行國際策略合作聯(lián)盟,邀請馬來西亞Level UP主辦單位Malaysia Digital Economy Corporation(MDEC)、菲律賓Electronic Sports and Gaming Summit(ESGS)主辦單位來臺,而新加坡GameStart展會、韓國釜山IT產(chǎn)業(yè)振興院(BIPA)與韓國釜山BIC Fest展會也將組織參展團(tuán)。

  臺北電玩展主辦單位已于日前開放「商務(wù)參觀預(yù)先登錄」申請,目前預(yù)約來臺的國際買主跨越歐洲、美洲、非洲、東南亞與東北亞,分別吸引來自英國、法國、荷蘭、美國、比利時(shí)、印度尼西亞、越南、泰國、日本、韓國等各國游戲業(yè)者?!干虅?wù)區(qū)」展出時(shí)間為2017年1月19日至20日,預(yù)估為期兩天活動,可望促成超過1,000場次以上的商機(jī)媒合。

  主軸三:參展陣容首度曝光虛擬實(shí)境游戲體驗(yàn)最受玩家期待

  ●2017/1/20-24 B2C:線上游戲、行動游戲、家用游樂器游戲、VR游戲、直播活動

  MIC(資策會產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所)在游戲白皮書報(bào)告指出,2015年臺灣游戲市場產(chǎn)值達(dá)420億新臺幣,以智能型手機(jī)游戲占比最高達(dá)243億新臺幣,而有鑒于電競游戲類型和智慧手機(jī)裝置的市場滲透率持續(xù)擴(kuò)大,可帶動整體市場成長,推估2019年市場產(chǎn)值將可達(dá)530億元。

B2C玩家區(qū)_參展廠商萬代南夢宮打造游戲舞臺,宣傳最夯游戲IP,現(xiàn)場活動臺吸引大量人潮B2C玩家區(qū)_參展廠商萬代南夢宮打造游戲舞臺,宣傳最夯游戲IP,現(xiàn)場活動臺吸引大量人潮

  從Google Play和App Store兩大平臺的游戲排行榜來看,不難發(fā)現(xiàn)臺灣玩家對于各國游戲的接受度都很高,反映出臺灣游戲市場的自由競爭與開放特性,而臺北電玩展「玩家區(qū)」的展出陣容也與此呼應(yīng),可見各國游戲?qū)ε_灣玩家市場的重視。臺北電玩展「玩家區(qū)」,涵蓋線上游戲、行動游戲、電視游樂器游戲和虛擬實(shí)境游戲的體驗(yàn)以及最酷炫的電競周邊等展出內(nèi)容,展出時(shí)間為2017年1月20日至1月24日。展出業(yè)者有PlayStation、臺灣萬代南夢宮娛樂、SEGA Games和Ubisoft、KONAMI、mixi、Gravity、Google Play、HTC Vive等。以及與官方指定直播平臺Twitch聯(lián)合推出《TGSlive》中英雙語線上實(shí)況節(jié)目。

  【展覽及活動概要】

  B2B商務(wù)區(qū)

  ? 展出時(shí)間:2017年1月19日(四)至1月20日(五)

  ? 展出地點(diǎn):臺北世貿(mào)一館二樓

  ? 參觀對象:游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)人士

 

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